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行政院會議

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行政院第3053次院會決議

日期:96-08-08

院長提示:
民國96年8月8日第3053次會議

一、本次帕布颱風直撲臺灣而來,感謝相關部會首長辛勤督導,於事前做好各項因應措施,以及所有在第一線冒險犯難、堅守崗位的工作人員,不眠不休,犧牲奉獻的努力,將災害減至最低,在此表達感謝及嘉許之意。依氣象局天氣預報資料顯示,目前在菲律賓東方海面尚有一個熱帶性低氣壓,可能發展成為颱風,由於離臺灣較近,且強度可能較帕布為強,請各級政府的相關單位提高警覺,加強警戒。
請災防會督導各機關賡續強化防救災相關措施,包括(一)注意河川水位的變化,詳細檢視水門及抽水站機組,並保持民生用水能正常供應,(二)檢視相關設施,防範土石流、淹水、道路坍方、路基流失等可能發生之災害,(三)宣導並提升民眾的防災觀念,尤其對於颱風來襲期間不遵守法令從事登山、游泳、觀浪等危險活動,相關機關應貫徹公權力強力取締,不能讓民眾有僥倖的心理,造成不必要的災害損失。希望藉由各級政府機關的合作及各項防颱處置作為,讓全民平安,財產安全。

二、今天是父親節,本人在此特別祝福所有的父親,尤其是行政團隊優秀的閣員們,佳節愉快。由於我們在跟時間賽跑,因此,我要求行政團隊的每一位成員都要全力投入、超越突破,講求效率,以致於團隊的成員有時候就會有虧父親的職守,這讓我在父親節的時候特別感到歉疚,所以想藉著送每位一束花來表達個人的歉意與祝福。我們相信,做父親的一生最重要、最值得驕傲的成就,就是完成父親的職責。西方有一句諺語:「為父容易做爹難」(It’s easy to become a father,but very difficult to be a daddy),為什麼為父(father)容易?把兒女生下來你就變成了父親,但是父親要變成兒女心目中的爹地(daddy),你就必須和孩子建構一個美好的關係,成為孩子心目中以及他人生中最可信賴、最好的人。到那個時候,相信你必定會感到非常驕傲。麥克阿瑟將軍為子祈禱文的最後一句:「到那個時候,我才感到我沒有虛度此生」,也就是這個意思。今天特別把本人對父親節的感受跟大家分享,也特別用花來表達個人對大家的祝福。

院長提示(補列):
一、數位內容產業係結合電信、視訊與網路科技之多元發展,應用範疇包含生活、學習及服務等各層面,融合文化創意與科技,大幅提升產業的附加價值,是臺灣未來產業發展的美麗願景。其中,電腦動畫與數位遊戲更為其核心,並藉由明星肖像的建立,強化產品生命週期並衍生週邊產品的無限商機,將使我國在全球數位經濟體系中扮演重要角色。
針對電腦動畫與數位遊戲,未來5年政府將從開發面及行銷面加強輔導,包括:(一)建立國發基金預先承諾制度,活絡政府匡列之200億元資金,促成國際投資案例,誘發民間資金投入;(二)編列13.6億元預算補助60部自製動畫與遊戲,逐步培養國內開發與製作能力;(三)補助約3.3億元以獎勵提升國產動畫播放比率;(四)協助具臺灣意象之動畫與遊戲明星肖像打入國際市場,帶動週邊產業。希望提高國產動畫播出率可達到10%,促成2,000個工作機會,期三年立竿見影,五年建立產業的影響力。
今天院會也通過「數位內容產業發展條例」草案,為的是播放一定比率的國產動畫電視,政府能夠補助或獎勵,並帶動民間的投資,創造工作機會,促使數位動畫產值在2011年能達到6,000億。

二、根據統計資料顯示,95年平均失業率為3.91%,但15-24歲失業率為10.31%,為所有年齡層之冠,亦達平均失業率的2.6倍,其中有67.5%的青年在第一次開始找工作時就遭遇困難,主要原因是「不知道自己適合做哪方面工作」,因此,青年就業問題值得我們關注。
勞委會會同青輔會於今天院會提出「青年職場『心』體驗計畫」,預計投入約2.59億元,結合1,424家企業,提供15,000名青年,最長為期半年的職場工作實習機會,期能提升青年職場適應及就業準備之能力,進而穩定就業。本人在此除肯定相關機關的細心規劃外,並請務必與相關民間企業密切合作,落實執行。

報告事項
一、經濟部陳報「強化電腦動畫與數位遊戲輔導措施」報告,請鑒核案。
決定:准予備查。
院長提示:
(一)數位內容產業係結合電信、視訊與網路科技之多元發展,應用範疇包含生活、學習及服務等各層面,融合文化創意與科技,大幅提升產業的附加價值,是臺灣未來產業發展的美麗願景。其中,電腦動畫與數位遊戲更為其核心,並藉由明星肖像的建立,強化產品生命週期並衍生週邊產品的無限商機,將使我國在全球數位經濟體系中扮演重要角色。
(二)針對電腦動畫與數位遊戲,未來5年政府將從開發面及行銷面加強輔導,包括:(一)建立國發基金預先承諾制度,活絡政府匡列之200億元資金,促成國際投資案例,誘發民間資金投入;(二)編列13.6億元預算補助60部自製動畫與遊戲,逐步培養國內開發與製作能力;(三)補助約3.3億元以獎勵提升國產動畫播放比率;(四)協助具臺灣意象之動畫與遊戲明星肖像打入國際市場,帶動週邊產業。請林政務委員逢慶會同經建會何主委美玥、林政務委員錦昌督導經濟部、國科會、新聞局及文建會等相關機關積極合作推動。

二、本院勞工委員會陳報「職場〝星光幫〞—青年職場「心」體驗計畫」報告,請鑒核案。
決定:准予備查。
院長提示:
(一)根據統計資料顯示,95年平均失業率為3.91%,但15-24歲失業率為10.31%,為所有年齡層之冠,亦達平均失業率的2.6倍,其中有67.5%的青年在第一次開始找工作時就遭遇困難,主要原因是「不知道自己適合做哪方面工作」,因此,青年就業問題值得我們關注。
(二)本案勞委會會同青輔會提出的「青年職場『心』體驗計畫」,預計投入約2.59億元,結合1,424家企業,提供15,000名青年,最長為期半年的職場工作實習機會,期能提升青年職場適應及就業準備之能力,進而穩定就業。本人在此除肯定相關機關的細心規劃外,並請務必與相關民間企業密切合作,落實執行。

三、外交部函以,「中華民國政府與瓜地馬拉共和國政府間派遣中美洲投資貿易服務團協定」,業以換文方式續延效期3年,請鑒核案。
決定:由院復准備查,並函請總統府秘書長查照轉陳。

四、本院金融監督管理委員會函以,我已正式成為國際證券管理機構多邊諮商、合作與資訊交換瞭解備忘錄(IOSCO MMOU)之B級會員國,請鑒核案。
決定:由院復准備查,並函請總統府秘書長查照轉陳。

討論事項
一、經濟部擬具「數位內容產業發展條例」草案,經林政務委員逢慶等審查整理竣事,請核轉立法院審議案。
決議:通過,送請立法院審議。
院長提示:
(一)鑑於數位內容產業對臺灣具有經濟發展及文化創新之雙重意涵,透過制定專法表達國家支持產業發展的決心,以確立今後我國發展數位內容產業之政策與方針,並就現有產業面臨的問題提供解決之道,確有其必要性。請中央各機關及地方政府務必能通力合作、全力以赴,鼓勵數位內容之開發與利用,協助數位內容產業持續發展,加速邁向資訊社會及知識經濟體制。
(二)本案感謝林政務委員逢慶多次召集會議督導協商,以及經濟部等相關部會的努力,期以本條例之訂定,能發揮誘導數位內容產業發展之作用,將臺灣數位內容產業推向國際市場。請經濟部積極協調立法院,早日完成立法程序。




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