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重要政策

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推動台灣原創漫畫產業發展

日期:108-05-09
資料來源:新聞傳播處

  • 推動台灣原創漫畫產業發展

一、 前言
漫畫是一種具視覺性、高度故事性傳達內容的媒介,也是動畫、影視、遊戲產業故事的根基;故事內容也在跨產業轉製的過程不斷累積價值,產生衍生收益,形成龐大的產業鏈。漫畫在台灣亦曾蓬勃發展,惟當時因審查制度的實施,及市場環境改變,讓台灣漫畫產業錯失了發展的機會。台灣擁有豐沛、多樣、多元的文化特色,在自由的創作環境下,漫畫創作人才輩出,其作品已屢獲法國安古蘭、日本外務省等國際重要獎項肯定。現在台灣漫畫的「內容力」,在各國積極推動內容跨域產製的趨勢下,已成為台灣開創文化經濟新模式的關鍵動能。

為振興台灣原創漫畫產業環境與強化內容開發製作,文化部積極推動「台灣原創漫畫內容產業及跨域發展」,由產業各面向著手,包括導入獎補助及投融資資金、提供創作支援、推動內容科技應用、拓展多元通路等,以創造大量、優質內容產製,提升台灣漫畫消費人口,同時進行橫跨漫畫、文學、影視、動畫、遊戲、文化資產等跨界整合運用。

二、 執行策略
(一) 提升供給
「獎補助、投融資」雙軌並行
1. 獎補助—降低內容產製成本:自107年起,於前瞻基礎建設計畫中設置「漫畫輔導金」,補助文本產製並鼓勵跨界創作,迄今已出版或連載漫畫近百件。
2. 投融資—提高潛力案源獲得多元資金之可能性:即將成立「行政法人文化內容策進院」,擔任加速器角色,辦理原創內容產製、跨域應用、擴展國際通路,並建立台灣文化品牌,期帶動民間投融資,點燃產業動能。
◆ 整備創作環境,培育相關人才
1. 成立漫畫基地,提供創作支援:於108年1月成立「漫畫基地」作為台灣漫畫面對國際的櫥窗及交流平台,除設置台漫專屬書店,並提供創作、發表、展演活動空間及法律諮詢等服務。
2. 培育相關人才,以國家級獎項表彰優秀從業人員:與相關系所合作、對接產業需求,發掘青年創作者,迄今已培育近千人次,且已有多位進入相關產業。並透過「金漫獎」展現政府對漫畫產業之重視,提升從業人員地位。
◆ 推動科技應用
結合科技部、經濟部及文化部資源成立文化科技合作平台,以科技支持文化內容作品產製,幫助創作者以不同形式創造想像空間和虛擬場景,提升整體產製流程與品質,以及協助業者創造新的文化經濟模式。

(二) 擴大需求
支持多元發表平台:提供實體及數位發表平台,並辦理國內展會,以累積作品聲量,提升消費人口。
擴大國際市場輸出與推廣交流
1. 編製Books from Taiwan漫畫簡介英文專刊及設置網站,提供各精選漫畫之部分章節、作者介紹、圖書介紹、市場反應及獲獎紀錄等譯文,以利推廣。
2. 補助國外出版社翻譯出版台灣漫畫,提升台灣作品能見度。
3. 每年於安古蘭國際漫畫節、法蘭克福展、墨西哥瓜達拉哈拉等重要書展設置台灣館,並選送漫畫家與版權人參加。
4. 積極參加各重要授權展會,以推動台灣角色經濟發展。

三、 結語
漫畫內容產製需足夠的時間,跨域發展更需長時間的累積。政府將持續投入內容創作扶植並透過「行政法人文化內容策進院」協力推動產業振興,期能繼日、韓、美之後,讓「台漫」亦能於國際發光,成為台灣文化識別代表。

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